Comment jouer
- Commencez avec deux tuiles. Utilisez les flèches, WASD, un balayage ou un bouton de direction.
- Toutes les tuiles glissent dans la direction choisie. Deux voisines identiques fusionnent une fois par coup et leur nouvelle valeur augmente le score. Un coup valide ajoute une tuile.
- Atteignez 2048, puis continuez si vous le souhaitez. La partie se termine sur une grille pleine uniquement si aucune fusion voisine n’est possible.
Un exemple
Vers la gauche, [2, 2, 2, 2] devient [4, 4, 0, 0] et rapporte 8 points avant l’ajout d’une tuile. Aucun 8 n’est créé pendant ce même coup.
Variante classique 4×4, sans solveur IA ni classement compétitif. Les nouvelles tuiles valent 2 à 90 % ou 4 à 10 %. Annuler est une aide. Les scores et sauvegardes locaux sont modifiables et ne constituent pas un classement vérifié.
