Organisez un petit tournoi avec des byes explicites et des résultats modifiables
- Saisir un participant distinct par ligne. Choisissez l'élimination simple pour les équipes 2–64 ou le tournoi à la ronde pour les 2–16,, puis commandez ou mélangez la liste.
- Générez le planning et enregistrez une paire de scores ou un gagnant explicite. Les égalités à élimination directe nécessitent un gagnant ; les tirages à la ronde reçoivent chacun un point.
- Consultez l'avancement et le classement, puis exportez tous les tours au format PDF ou faites correspondre CSV. La correction d'un résultat n'efface les résultats en aval que lorsque les adversaires changent.
Cinq équipes dans une tranche de huit places
Cinq équipes à élimination simple créent trois laissez-passer au premier tour. Ceux-ci avancent automatiquement, tandis qu'un match ultérieur reste en attente jusqu'à ce que les deux adversaires soient connus. Un tournoi à la ronde à cinq équipes comprend cinq tours, dix matchs et une équipe au repos par tour.
Pas de double élimination, de match pour la troisième place, d'inscription en ligne ni de score live partagé. Le tournoi à la ronde utilise les points 3/1/0 ; les points égaux restent à égalité sans inventer de bris d’égalité. Les impressions utilisent des cartes rondes lisibles, et non un méga-support compressé d'une page.
